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레고 ‘스마트 브릭’(Smart Brick) 공개: CES 2026에서 나온 ‘센서 내장 2×4 브릭’이 의미하는 것

by it-knowledge 2026. 1. 8.
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레고 ‘스마트 브릭’(Smart Brick) 공개: CES 2026에서 나온 ‘센서 내장 2×4 브릭’이 의미하는 것

CES 2026에서 레고가 겉모습은 일반 2×4 브릭과 같지만 내부에 센서·칩·스피커·조명 기능을 담은 ‘스마트 브릭’을 공개했다는 소식이 전해지면서, “레고가 본격적으로 디지털 장난감으로 바뀌는 걸까?”라는 질문이 함께 따라왔다.

이 글은 특정 제품을 권하거나 평가하기보다, 공개된 정보 흐름을 바탕으로 스마트 브릭이 무엇인지, 기존 레고 전자 부품과 무엇이 다른지, 그리고 부모·교육·취미 관점에서 어떤 점을 점검하면 좋은지를 정리한다.

스마트 브릭이 ‘스마트’한 이유

스마트 브릭의 핵심은 전통적인 플라스틱 브릭의 형태를 유지하면서도, 움직임·소리·빛 같은 정보를 감지하고 즉각 반응하는 기능을 브릭 내부에 통합했다는 점이다. “모양은 레고, 반응은 디지털”이라는 조합이 성립하는 순간, 놀이의 문법이 달라질 수 있다.

공개된 설명을 종합하면, 스마트 브릭은 내부에 소형 칩과 여러 센서를 포함하고, LED와 미니 스피커 같은 출력 장치로 상황에 맞는 반응(예: 이동, 기울기 변화, 주변 밝기 변화, 특정 요소와의 상호작용)을 만들 수 있는 개념으로 소개됐다.

여기서 중요한 포인트는 “복잡한 코딩을 해야만 작동하는 전자 부품”이라기보다, 조립 자체가 상호작용을 설계하는 방식으로 확장될 수 있다는 점이다.

구성 요소: 브릭·태그·미니피겨의 조합

소개된 체계는 단일 브릭 하나로 끝나기보다는, 여러 요소가 맞물려 상황 인식과 연출을 만드는 구조로 설명된다. 이름은 공개 자료에 따라 다양하게 불릴 수 있지만, 개념적으로는 아래처럼 이해하는 편이 빠르다.

요소 역할(개념) 놀이에서 기대되는 변화
스마트 브릭 센서/처리/출력을 담당하는 중심 장치 움직임·환경 변화에 반응(빛/소리 등)하여 ‘상황 연출’ 강화
스마트 태그(또는 유사 구성) 특정 대상/장소/상태를 구분하는 표식 역할 “이 구역에 들어오면”, “이 부품과 가까워지면” 같은 조건 놀이
스마트 미니피겨(또는 유사 구성) 캐릭터 단위 상호작용(감지/반응) 확대 캐릭터가 ‘상황에 맞는 반응’을 하며 스토리텔링이 쉬워짐

즉, 하나의 브릭이 모든 것을 해결하기보다 여러 요소의 조합으로 “놀이 규칙”을 만들고, 그 규칙이 소리·빛 같은 피드백으로 돌아오도록 설계된 구조로 볼 수 있다.

작동 방식: 앱이 중심이 아닌 ‘놀이 중심 인터랙션’

레고의 디지털/전자 제품은 전통적으로 앱이나 컨트롤러가 중심이 되는 경우가 많았다. 반면 이번 스마트 브릭 개념에서 강조되는 방향은, 스크린을 계속 보지 않아도 상호작용이 이어지는 놀이 경험에 가깝다.

예를 들어 “차량이 기울어지면 엔진음이 달라진다”, “피겨가 특정 자세로 뒤집히면 반응이 나온다”처럼 손으로 만지는 동작 자체가 트리거가 되고, 브릭이 피드백을 주는 형태는 레고 특유의 촉각적 놀이를 크게 해치지 않으면서도 ‘연출력’을 더하는 접근으로 해석될 수 있다.

스마트 브릭이 제공하는 반응(소리·빛·감지)은 “재미를 늘리는 장치”가 될 수 있지만, 실제로는 세트 구성, 반응의 다양성, 업데이트 정책, 호환 범위에 따라 체감이 크게 달라질 수 있다. 공개 시점의 데모와 상용 제품 경험은 다를 수 있다는 점을 염두에 두는 편이 안전하다.

기존 레고 전자/코딩 제품군과의 차이

레고는 과거부터 모터·센서·허브 기반의 전자/로보틱스 제품군을 여러 방식으로 전개해왔다. 스마트 브릭은 그 연장선에 있으면서도, “중앙 허브 + 외부 센서” 구조가 아닌 브릭 자체에 더 많은 기능을 집약하려는 방향으로 보인다.

비교 포인트 기존 전자/허브 중심 구성(일반적인 경향) 스마트 브릭 방향(소개된 개념 기준)
형태 허브가 비교적 ‘부품처럼’ 느껴짐 표준 2×4 브릭 형태를 유지하려는 시도
놀이 흐름 앱/컨트롤러 조작 비중이 커질 수 있음 손으로 조립·이동·기울이기 등 물리 동작이 트리거
표현 방식 모터 구동/프로그램 동작 중심 소리·빛·상황 반응 같은 즉각 피드백 강화
확장성 확장 부품 추가가 비교적 명확 태그/피겨 등 놀이 세계(컨텍스트) 확장에 무게

정리하면, 스마트 브릭은 “코딩 장난감”이라기보다 스토리텔링과 반응형 놀이를 강화하는 플랫폼으로 소개되는 측면이 있다. 다만 실제 제품에서 코딩 요소가 얼마나 열려 있을지(또는 닫혀 있을지)는 출시 정책에 따라 달라질 수 있다.

가능해지는 놀이·교육 시나리오

스마트 브릭이 안정적으로 보급된다는 가정 아래, 아이와 어른 모두에게 유용할 수 있는 활용은 대략 다음 범주로 나뉜다.

  • 상황 반응 스토리텔링: 등장인물(피겨)과 장소(태그)에 따라 소리/빛이 달라지면, 대화 없이도 “지금 무슨 장면인지”가 전달되기 쉬워진다.
  • 물리 기반 원인-결과 학습: 기울기, 충격, 이동 같은 동작이 곧바로 반응으로 연결되면, 아이가 “내 행동이 시스템을 바꾼다”는 경험을 빠르게 얻을 수 있다.
  • 가정·교실에서의 간단한 인터랙션 설계: 복잡한 코딩 없이도 “조건 → 반응” 구조를 만들 수 있다면, 교구로서 접근성이 올라갈 수 있다.
  • 성인 취미층의 ‘연출’ 강화: 디오라마나 전시형 빌드에서 소리/빛 반응은 몰입도를 높일 수 있다(다만 전원·유지비용이 변수가 된다).

반대로, “레고는 아날로그여야 한다”는 선호를 가진 사람에게는 스마트 브릭의 존재 자체가 취향과 맞지 않을 수도 있다. 이 지점은 옳고 그름이 아니라 놀이의 철학 차이에 가깝다.

구매 전/도입 전 체크 포인트

스마트 브릭을 ‘새로운 세트’로 접하든, ‘새로운 플랫폼’으로 보든, 아래 항목은 실제 만족도를 크게 좌우할 가능성이 높다.

  • 호환 범위: 기존 브릭과의 물리적 호환은 당연하더라도, 스마트 구성 요소 간 호환(세대/시리즈)이 어디까지인지 확인이 필요하다.
  • 전원 방식: 충전 방식, 사용 시간, 충전 편의성(무선 충전 여부 등)은 실제 놀이 지속성에 직결된다.
  • 반응의 다양성: “처음엔 신기하지만 금방 반복”이 되지 않으려면, 상황별 반응이 얼마나 풍부한지가 중요하다.
  • 업데이트/지원 정책: 칩 기반 제품은 펌웨어/앱/콘텐츠 지원이 경험을 좌우한다. 지원 기간과 업데이트 방식이 관건이다.
  • 소리·빛의 환경 적합성: 가정 환경(야간, 공동주택, 교실)에서 소리/빛이 불편이 되지 않는지 체크가 필요하다.
  • 개인정보/연결성: 블루투스 등 무선 연결이 포함될 경우, 어떤 데이터가 오가는지(또는 오가지 않는지) 안내를 확인하는 습관이 도움이 된다.
아이와 함께 쓰는 제품일수록 “기능이 많다”보다 “관리와 유지가 쉬운가”가 더 중요한 경우가 많다. 충전/업데이트/연결 문제가 잦으면 놀이 흐름이 끊겨, 오히려 사용 빈도가 떨어질 수 있다.

기대와 우려를 동시에 다루는 관점

스마트 브릭을 둘러싼 반응은 크게 두 갈래로 나뉠 수 있다. 한쪽은 “레고가 더 생생해진다”는 기대, 다른 쪽은 “아날로그 감성이 흐려진다”는 우려다.

두 관점 모두 현실적인 근거를 가진다. 다만 결론은 단순하지 않다. ‘디지털화’ 자체가 목적이 아니라, 놀이의 자율성과 상상력을 어떻게 보존하느냐가 핵심이기 때문이다.

스마트 브릭이 스크린 의존을 늘리는 방식으로 설계된다면 우려가 커질 수 있고, 반대로 조립과 손놀이를 중심에 두고 반응을 보조로 쓰는 방식이라면 레고의 강점을 해치지 않고 확장할 여지도 있다.

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