반응형 네트워크지연2 차량에 통합된 ‘PlayStation Portal’로 PS5 게임 스트리밍? 무엇이 가능하고 무엇이 다른가 최근 ‘차량 내에서 PS5 게임을 스트리밍으로 즐길 수 있는 통합형 화면/디바이스’가 언급되면서, 콘솔 게임이 거실을 넘어 자동차 실내로 확장되는 흐름이 다시 주목받고 있습니다. 다만 “어떤 방식의 스트리밍인지(원격 플레이인지, 클라우드 스트리밍인지)”, “기술적으로 어디까지 가능한지”, “제약은 무엇인지”가 섞여 이야기되기 쉬워 핵심 개념을 정리해두면 이해가 훨씬 편해집니다.목차차량 통합 스트리밍이 말하는 것의 범위PlayStation Portal의 기본 전제: 원격 플레이클라우드 스트리밍 추가로 달라진 지점차량에 ‘통합’될 때의 기술 포인트원격 플레이 vs 클라우드 스트리밍 vs 차량 통합 비교체감 품질을 좌우하는 네트워크 체크리스트안전과 이용 맥락: 가장 중요한 전제자주 헷갈리는 질문정리Tags차량.. 2026. 1. 28. 오디오 버퍼링 — 스트리밍 음성 끊김을 줄이는 데이터 처리 구조 실시간 음성 스트리밍을 구축하다 보면 가장 먼저 부딪히는 문제가 바로 끊김과 지연입니다. 통화나 라이브 방송을 하고 있는데 소리가 튀거나 몇 초 늦게 들리면, 사용자 경험은 금방 나빠지고 서비스에 대한 신뢰도도 떨어지죠. 이런 문제를 해결하기 위해 꼭 이해해야 할 핵심 개념이 바로 오디오 버퍼링과 데이터 처리 구조입니다. 이 글에서는 이론만 나열하는 것이 아니라, 실제 서비스에서 바로 적용할 수 있는 구조와 설계 팁까지 함께 정리해 보려고 합니다. 천천히 따라오시면서 내가 만들거나 운영 중인 스트리밍 구조에 어떻게 적용할 수 있을지 같이 생각해 보세요.목차 오디오 버퍼링의 개념과 기본 구조 성능 지표와 벤치마크 관점에서 보는 버퍼링 활용 사례와 어떤 서비스에 적합한지 버퍼링 전략과 프로토콜 비교 .. 2025. 12. 5. 이전 1 다음 반응형